Vendredi 20 février 2009
Je sait, on la ressort souvent. Je sait, parler des jeux que tous le monde connait ça craint du boudin. Mais bon, pourquoi ne pas craindre du boudin, aprés tout? C'est vrai, les boudins sont des gens comme les autres. Et puis, désormais, vous êtes 4! Bref, en tout cas, la voila toute chaude toute belle, ma critique comparative:


I.Introduction:


Oblivion et Gothic 3 sont des jeux souvent comparés, bien que je les trouvent très différents. Oblivion, jeux développé Bethesda Softworks ( studio Américain), est beaucoup plus complet et ouvert que Gothic 3, développé par Pyranha Bytes (studio Allemand). Et oui, on a beau dire, les Américains roxxent les Européens.


II.Le personnage:


-Bon, dans Gothic, c'est simple, on vous l'impose. Pas de choix, même pas de nom. Vous choisissez à la limite ce que vous en fassiez (pas de classe ni de race à choisir). Vous avez 6 caractéristique (force, chasse, alchimie, forge, savoir des anciens, vol) que vous pouvez augmenter en payant des maîtres.

-Dans Oblivion, c'est totalement différent. Vous choisissez votre race et votre signe astrologique, avec différents avantages et inconvénients. Votre classe est déterminé par 3 caractéristiques parmi les 8 possibles (force, intelligence, volonté, agilité, rapidité, endurance, personnalité, chance) et par 7 talents majeurs parmi les 21 proposés. Le plus facile est donc de se créer une classe. L'évolution dans les talents se fait à l'expérience (plus vous marchez en mode discret, plus votre talent de discrétion augmente). Au bout d'un certain point, on évolue dans le talent ce qui donne le droit à des choses supplémentaires (coups spéciaux à la lame, la course qui n'influe plus sur la discrétion, etc). Le temps consacré au personnage, aussi bien à sa création qu'à son évolution, est donc bien plus important, logique et intéressant dans Oblivion.


III.Le monde et la réputation:

- Cette fois encore, Gothic 3 n'offre pas une énorme marge de manœuvre. La réputation se fait par ville et par faction: chaque quête faite dans une ville vous y rapporte un certain pourcentage de popularité. Chaque quête effectuée auprès d'une faction parmi les 5 présentes (orque, rebelles, nomades, Hashishins, Forestiers, Nordmard)  vous y rapporte de la réputation, ce qui n'est pas toujours utiles ( Très facile d'avoir 100% de réputation chez les forestiers, mais cette faction en sert strictement à rien). Les régions sont très démarquées (Le Varant, un grand désert plein de Hashishins et de nomades, le Myrtana, une grande forêt pleine d'orques et de rebelles, et le Nordmar, une grande chaine de montagnes-où-y-fait-froid avec plein de barbares dedans). Les horaires ne servent à rien (jours et nuits les pnj sont aux mêmes endroits).

- Oblivion, ça roxxe. Le monde n'est pas énorme ( 9 villes dont une qui ne sert à rien), et pourtant il est beaucoup plus sympathique à explorer. Les villes sont nettement plus vaste et plus logiques (chaque habitants a sa maison). Pour ce qui est de la réputation, le principe est basé sur les guildes. Vous évoluez au sein de ces guildes ( guilde des voleurs, des guerriers, des mages, confrérie d'assassins, etc) ce qui vous rapporte des amis et surtout du kikoo stuff.


IV.In game:


-Encore un point négatif : l'intelligence artificielle n'est pas géniale du tout. Les PNJ ont 4 états: vert (c'est ton pote!), blanc (neutre), Orange (te frappe à la moindre incartade), rouge (t'attaque à vu et te tue). Les peines pour vol et meurtre ne sont pas des peines de prisons mais des peines de tapage sur la gueule (voleurs, je vais te frapper!). En parlant de ça, même sans témoins, tous le monde sait qu'un meurtre ou un vol a été commis et te désigne comme le suspect. Une fois, ça passe, deux fois, ils se méfient et trois fois, ils te foutent sur la gueule. On fait mieux comme système pénale. Les possibilités d'épanouissement ne sont donc pas géniales. On peut faire les poches, rentrer dans les maisons, mais rien d'interactif. Le jeu est, de plus, bourré de bugs graphiques et techniques. Les combats ne sont pas très dynamiques.

- Bon, là c'est bien plus marrant. Tant que personne ne te voit, tu peut crocheter des serrures, faire les poches et assassiner les gens. Attention toutefois au taux d'infamie ( calculés sur vos méfaits connus) qui augmente la prime sur votre tête. Bon, le système judiciaire cyrodilien est bien plus avancé qu'en Myrtana: on vous choppe, soit vous payez l'amende et on vous confisque vos bien volés, soit vous allez en prison (quitte à perdre des points dans certaines compétences), soit vous résistez et vous vous faites décaniller par les gardes. Mais dans l'ensemble, si on reste discret, peu de chance de se faire chopper. Les objets volés ne peuvent être revendus qu'à des receleurs de la guilde des voleurs, et la guilde peut s'arranger pour faire disparaitre malencontreusement vos actes d'accusation. Bref, encore une fois, c'est beaucoup plus complets et compliqué. Hormis quelques oublis de traduction (des passages entiers de quête de la guilde des voleurs en anglais, ou des phrase de Vicente Valtieri ponctuées de "Well Done!"), le jeu ne compte pas de bug important. Les combats sont bien plus dynamiques.


V. Conclusion


Bon, après ce comparatif, il semble clair qu'Oblivion est la meilleur solution. Et bien pas tout à fait. Car pour commencer, Gothic 3 reste un bon jeu (hormis les bugs, corrigés par ailleurs par des patchs officiels et non officiels): facile d'accès, pas trop déplaisant et assez long, quoique frustrant. Oblivion est beaucoup plus compliqué et convient aux joueurs aguerris.
Par Jiihn - Publié dans : Critiques
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