Lundi 21 septembre 2009
"La peur de la grippe A, quand il y en a un peu ça va. C'est quand y en a beaucoup de ça commence à poser des problèmes."




  Depuis quelques mois, on nous présente un peu la grippe A comme la porteuse de l'apocalypse, une nouvelle grippe mexicaine qui fera des millions de morts dans la pandémie qui emportera bientôt le monde dans son flot de miasmes verdâtres. OMFG quoi! Un truc qui poune encore plus que l'incident de Black Messa et le complot de domination du monde de Pourpre réunis! Il a déjà fait 27 morts en France. 27 BORDEL! Bon, ils avaient en grande majorité des problèmes aux poumons, cardiovasculaires, du diabète, étaient obèses (ou tout ça a la fois) mais ils étaient quasiment en bonne santé quoi! Bon, plus maintenant bien sur, puisqu'ils sont morts. C'est vrai que par rapport à la grippe saisonnière qui fait 2500 morts en France par ans, et entre 300000et 400000 morts par ans dans le monde, c'est trop apocalyptique comme épidémie!


  Donc, quitte a me lancer dans l'alarmisme ambiant, je préfère me pencher sur le désastre écologique que risque d'entrainer les directives à la con du ministère de la santé. Je m'explique:


Les spots recommandent d'éternuer dans un mouchoir et de jeter le mouchoir ensuite. En temps normal, 20 milliards de mouchoirs en papier sont utilisés par ans en France. Ce chiffre risque de grimper avec l'épidémie de panique antigrippale. Un kleenex contenant 81% de papier non recyclé (donc issues d'arbres coupés expressément pour les mouchoirs, principalement dans la forêt boréale canadienne). C'est encore à additionner au litres de solutions hydroalcooliques qu'il est conseillé d'utiliser (ouai, toutes les bouteilles qu'on va jeter!). Ouai, en fait y aura plein de choses a additionner.


  De plus, je tient d'une source sure la directive de rentrée de l'éducation nationale la plus débile jamais instaurée: faire boire les enfants dans un gobelet en plastique et les jeter ensuite. Ça semble stupide de s'attarder la dessus, mais il est maintenant interdis d'utiliser les petits gobelets en plastique durs qui peuvent être réutilisés toute l'année par le même enfant. Ouai, des fois que l'enfant se contamine en buvant dans le même verre que lui même -_-'. Il est aussi très déconseillé de toucher les élèves (super utile avec une maladie très contagieuse par l'air).

  La "pandémie" de grippe A va donc finalement régler le problème de la fonte des glaces polaires. Définitivement.
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Mardi 25 août 2009
  Code Geass est un animé racontant l'histoire d'un jeune étudiant, Lelouche Lamperouge (nom ridicule si il en est), faisant ses études dans la zone 11 (le Japon). Un jour, alors qu'il veut aider les victimes d'un accident de camion (qui, il ne le sait pas, font partie de la rebellion Japonaise), il ouvre par erreur une caisson contenant une arme volée à l'Empire Britannien. Il s'agit en fait d'une jeune fille, qui lui offre un pouvoir: celui de donner un ordre qui ne peut pas être contré. Il ne peut par contre utiliser qu'une fois le geass sur chaque personne. Il prends alors le contrôle de la rebellion Japonaise contre l'Empire de Britannia, qui domine le monde. Le voilà donc qui se tatane avec une superpuissance mondiale à coups de Knightmares (des awesomes robots qui rendent les combats assez jouissifs).


   Et ça claque sa race. Cette anime ocille entre stratégies, trahisons, secrets et guerre bourine. C'est adictif et interessant. Donc, regardez Code Geass!


http://passions-mangas.kazeo.com/Code-Geass-s-1-s-2/Code-Geass-Streaming,a402091.html
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Jeudi 13 août 2009
   Pendant un temps, je m'était habitué à la douleur. C'est le genre de trucs auxquelles on finit par s'habituer, parce qu'après tout, comme on y peut rien, faut faire avec. J'ai très souvent vécu des moments difficiles, et j'ai souvent pensé toucher le fond. Je réussissait tant bien que mal à remonter la pente de temps à autre. Et puis certaines choses se sont passées, puis d'autre, et j'ai finit, il faut bien l'admettre, dans un état assez lamentable.


   La douleur psychologique est quelque chose de terrible. Cette impression de vide imremplissable. Quelque chose de sourd et d'intense, à la limite du supportable. Parce que, contrairement à la douleur physique, on ne trouvera jamais de position plus confortable, moins douloureuse. Elle est toujours présente. Toujours. Même lorsque vous riez, vous voulez fondre en larme. Mais c'est impossible. Parce que ça ne s'exprime pas. Pas comme ça en tout cas. Je me suis souvent demandé il y a longtemps ce qui pouvait pousser les gens au suicide. Ce qui pouvait pousser chaque année des milliers de gens à mettre un pistolet sur leur tempe et appuyer sur la gâchette. J'ai finit par trouver la réponse. Quand chaque matin on se réveille sans avoir envie de voir personne, sans avoir envie de ne rien faire, avec juste l'envie que ça s'arrête, on en vient un jour à se regarder dans le miroir et à se dire: "qu'est-ce que je peut vraiment faire, pour que ça s'arrête enfin?". Et à ce moment là, on sait qu'il faudra tout arrêter. Qu'il faut tout arrêter. Que personne ne nous regrettera. Qu'on sera peut-être enfin à sa place.
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Samedi 8 août 2009
Donc, comme il faut bien alimenter ce blog de temps en temps, je vais pondre une petite critique cinéma. Les films sont pas forcement sortis ces derniers temps, et certains se jouent même quasiment plus.


Very Bad trip:

Quatre potes qui vont enterrer la vie de garçon de l'un d'eux à Las Vegas. Ils se réveillent le lendemain avec aucun souvenir de la veille, et un putain de bordel sur les bras: un tigre dans la salle de bain, un bébé inconnu dans la chambre, une voiture de police qui les attends au parking de l'hotel... et le futur marié disparu. Ils essaient alors de reconstituer leur soirée pour retrouver leur ami.

 C'est... n'importe quoi. Et ça marche. C'est vraiment un film à voir tant il est drôle.


Là-haut:

Un vieil homme qui a toujours rêvé de partir vivre l'aventure en Amérique du Sud va être expulsé. Pour fuir, il accroche des milliers de ballons d'hélium à sa maison et s'envole avec elle vers sa destination. Il n'avais pas prévu la présence d'un jeune scout sur son palier, qu'il est obligé de prendre avec lui.

C'est mignon. Touchant, un peu drôle aussi. Pas trop désagréable comme film, on ne s'ennuie pas. La 3D (seulement dans les salles équipées) rend les décors assez somptueux. On passe plutôt un bon moment, mais ce n'est pas indispensable.


Le hérisson:


Première scène: une jeune fille de 11 ans nous annonce qu'elle se sucidera le jour de son prochain anniversaire. Non pas à cause de la séparation des Jonas Brothers, ni à cause du coming out de Bill de Tokio Hotel, mais bien pour une vrai raison: la vie est quelque chose d'absurde, et si c'est ça, je veut pas devenir adulte. Le film raconte son histoire et celle de deux autres habitants de l'immeuble: la concierge, femme bourrue qui cache un amour pour la grande littérature et une grande culture que seule la jeune fille a pu comprendre, et un nouveau propriétaire, un japonais qui pense lui aussi que la concierge n'est pas ce qu'elle prétends.

On peut voir énormément de choses en ce film. C'est assez bouleversant, très beau et en tout cas, à ne pas rater.
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Jeudi 2 juillet 2009
Quelques semaines que je n'ai pas toucher à ce blog, le laissant sur un article quasi-émo répugnant qui a surement fait fuir pas mal de lecteurs potentiels. J'avais penser à faire quelques vidéos-test de jeux, mais j'ai pas trouver de bon logiciel (je sais, ça craint comme excuse. Mais la plupart des trucs que j'ai trouver font des vidéos de 45 secondes maximum -_-'). Bref, me revoilà donc avec mon plan B: les géniales séries animées américaines. Je vais vous présenter quelques séries animées chers a mon cœur.


 Je commence donc avec: "American Dad!".



  Un série assez énorme sur un père de famille/agent de la CIA qui héberge chez lui un extraterrestre et un poisson rouge a qui on a greffe le cerveau d'un athlète est-Allemand. Stan est complètement réac, sa fille est alter-mondialiste, son fils complètement geek et sa femme mère au foyer dévouée. C'est très drôle, pas très moral et complètement barré (ouai, c'est Awesome quoi)

 Vous pouvez voir a peu prés tous les épisodes ici, en VF ou en VOSTFR.


Bon, je m'étendrai pas trop sur la prochaine série (et pourtant, elle est quand même incontournable), parce que tous le monde la connait surement:

South Park.




Bon, l'histoire est pas trop racontable. C'est juste une bande de 4 gamins dans une petite ville pommée des Etats-Unis a qui il arrive plein de trucs... Et c'est une Fucking réussite. C'est méchant, c'est (très) drôle et ça reste une série particulièrement culte.

Cette page contient des liens de téléchargement pour tous les épisodes. Dans la page qui s'ouvre quand vous ouvrez les liens, vous avez une option "A voir chez mégavidéo", qui vous amène sur une page de streaming de bonne qualité.

Les épisodes que je vous conseil:

-3x06: le panda du harcellement sexuel
-3x09: les scouts juifs (particulièrement énorme, celui là)
-4x02: la petite fée des dents
-4x06: cartman join NAMBLA
-5x01: Scott Tenerman doit mourir (l'apothéose de Cartman!)
-5x14: l'épisode de Butters
-6x08: les cathos, c'est chaud
-7x12: tout sur les Mormons



Bon, voilà, le dernier: Futurama.



  C'est l'histoire de Fry, un livreur de pizza de New York, qui se retrouve congelé pendant 1000 ans, et se réveille en 2999. Il se retrouve livreur pour le compte de son arrière-arrière-arrière...arrière-petit-neveu (qui est âgé de 160 ans). Il voyage avec un robot kleptomane et égoïste (Bender) et une cyclope.

 Vous trouverez tous les épisodes ici.
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Dimanche 3 mai 2009

VDM

  Putain de saloperie de vie de merde. J'ai énormément appris de mes erreurs ces derniers temps, et faut dire ce qui est, de temps en temps, ça fait foutrement mal au cul d'apprendre des choses (Au sens figuré bien sur, je ne fait pas encore des erreurs de ce genre. ) . C'est comme une vieille maladie qui vous retombe dessus quand vous vous y attendez pas. Et hormis le fait que je soit particulièrement doué pour foutre ma vie sociale en l'air, y a quand même 2, 3 trucs que je regrette vachement. Et là, faudrait que j'arrête de me voiler la face: tout ce qui m'arrive depuis ces derniers mois est entièrement de ma faute. Et de temps en temps, faut se prendre une bonne baffe dans la gueule. C'est terminé, je tomberait plus jamais amoureux.
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Dimanche 26 avril 2009
 Ca fait un bon bout de temps que j'ai pas écrit ici et, depuis le temps, un bon paquet de trucs s'est passé. Et oui, les vacances sont finies, le Game boy (oui, on dit UN game boy) a 20 ans, JBL a pris sa retraite (il était temps), Michael Vendetta est redevenu un inconnu, le jump est une danse néonazi (d'aprés 66 minutes), Rey Mysterio a été drafté à Smack Down, Big Show à Raw, James Wong a assassiné DBZ, le Miz a frappé Morrison, je suis de nouveau célibataire, assassin's creed 2 est annoncé (mais pas sur PC) et Macha Beranger est morte.

 
  Oui, Macha Beranger est morte, d'un cancer du poumon (tient, on s'en serait pas doutés).C était l'animatrice de "Âllo Macha", emission de radio nocturne diffusée jusqu'en Juin 2006. Sa voix envoutante a bercée nombre de mes insomnies pendant quelques années, et franchement, apprendre sa mort, ça fait un peu mal au cul. Mais bon, c'est la vie.
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Jeudi 5 mars 2009



  Oui, parfaitement, les hommes montres! les Watchmen! (pardon aux familles, tout ça). Le film tant attendu est enfin sorti, et franchement, Zack Snyder (300) nous avait habitués à pire. Les 30 premières minutes sont très fidèles au roman graphique et puis... Ben, pas facile de faire tenir 6 bouquins en 2h40, alors on coupe. Tous ce qui n'est pas essentiel à l'histoire, tout les récits et personnages secondaires ont littéralement...disparus. Quelques apparitions anecdotiques de quelques uns d'entre eux, plus des clins d'œil qu'autre chose. Et puis, plus grave, ils ont changés la fin. Tout ce qui se rapporte à l'ultime incident a mystérieusement disparu dans les méandres du scénario. On se casse pas la tête, on change tout et puis ce sera bon. La bonne réalisation et les retournements scénaristiques en font un très bon film pour qui n'a pas lu le roman, mais pour les puristes, ça passe mal. Achetez vous plutôt les BD!


  Il y avait deux choses essentielles à mettre en forme pour réussir l'adaptation: la nostalgie se dégageant des personnage et l'atmosphère de tension post-apocalyptique (si, si, je vous jure) que l'ont peut lire entre les lignes. La seconde me semblait plus simple à mettre en forme et pourtant...ça manque. Le jeu des acteurs est excellent, mais l'atmosphère est fade, on ne sent rien, on est presque surpris quand tout leur pète à la gueule.



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Jeudi 26 février 2009
C'est vieux, c'est moche, c'est kitch, mais ça m'amuse.

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Vendredi 20 février 2009
Je sait, on la ressort souvent. Je sait, parler des jeux que tous le monde connait ça craint du boudin. Mais bon, pourquoi ne pas craindre du boudin, aprés tout? C'est vrai, les boudins sont des gens comme les autres. Et puis, désormais, vous êtes 4! Bref, en tout cas, la voila toute chaude toute belle, ma critique comparative:


I.Introduction:


Oblivion et Gothic 3 sont des jeux souvent comparés, bien que je les trouvent très différents. Oblivion, jeux développé Bethesda Softworks ( studio Américain), est beaucoup plus complet et ouvert que Gothic 3, développé par Pyranha Bytes (studio Allemand). Et oui, on a beau dire, les Américains roxxent les Européens.


II.Le personnage:


-Bon, dans Gothic, c'est simple, on vous l'impose. Pas de choix, même pas de nom. Vous choisissez à la limite ce que vous en fassiez (pas de classe ni de race à choisir). Vous avez 6 caractéristique (force, chasse, alchimie, forge, savoir des anciens, vol) que vous pouvez augmenter en payant des maîtres.

-Dans Oblivion, c'est totalement différent. Vous choisissez votre race et votre signe astrologique, avec différents avantages et inconvénients. Votre classe est déterminé par 3 caractéristiques parmi les 8 possibles (force, intelligence, volonté, agilité, rapidité, endurance, personnalité, chance) et par 7 talents majeurs parmi les 21 proposés. Le plus facile est donc de se créer une classe. L'évolution dans les talents se fait à l'expérience (plus vous marchez en mode discret, plus votre talent de discrétion augmente). Au bout d'un certain point, on évolue dans le talent ce qui donne le droit à des choses supplémentaires (coups spéciaux à la lame, la course qui n'influe plus sur la discrétion, etc). Le temps consacré au personnage, aussi bien à sa création qu'à son évolution, est donc bien plus important, logique et intéressant dans Oblivion.


III.Le monde et la réputation:

- Cette fois encore, Gothic 3 n'offre pas une énorme marge de manœuvre. La réputation se fait par ville et par faction: chaque quête faite dans une ville vous y rapporte un certain pourcentage de popularité. Chaque quête effectuée auprès d'une faction parmi les 5 présentes (orque, rebelles, nomades, Hashishins, Forestiers, Nordmard)  vous y rapporte de la réputation, ce qui n'est pas toujours utiles ( Très facile d'avoir 100% de réputation chez les forestiers, mais cette faction en sert strictement à rien). Les régions sont très démarquées (Le Varant, un grand désert plein de Hashishins et de nomades, le Myrtana, une grande forêt pleine d'orques et de rebelles, et le Nordmar, une grande chaine de montagnes-où-y-fait-froid avec plein de barbares dedans). Les horaires ne servent à rien (jours et nuits les pnj sont aux mêmes endroits).

- Oblivion, ça roxxe. Le monde n'est pas énorme ( 9 villes dont une qui ne sert à rien), et pourtant il est beaucoup plus sympathique à explorer. Les villes sont nettement plus vaste et plus logiques (chaque habitants a sa maison). Pour ce qui est de la réputation, le principe est basé sur les guildes. Vous évoluez au sein de ces guildes ( guilde des voleurs, des guerriers, des mages, confrérie d'assassins, etc) ce qui vous rapporte des amis et surtout du kikoo stuff.


IV.In game:


-Encore un point négatif : l'intelligence artificielle n'est pas géniale du tout. Les PNJ ont 4 états: vert (c'est ton pote!), blanc (neutre), Orange (te frappe à la moindre incartade), rouge (t'attaque à vu et te tue). Les peines pour vol et meurtre ne sont pas des peines de prisons mais des peines de tapage sur la gueule (voleurs, je vais te frapper!). En parlant de ça, même sans témoins, tous le monde sait qu'un meurtre ou un vol a été commis et te désigne comme le suspect. Une fois, ça passe, deux fois, ils se méfient et trois fois, ils te foutent sur la gueule. On fait mieux comme système pénale. Les possibilités d'épanouissement ne sont donc pas géniales. On peut faire les poches, rentrer dans les maisons, mais rien d'interactif. Le jeu est, de plus, bourré de bugs graphiques et techniques. Les combats ne sont pas très dynamiques.

- Bon, là c'est bien plus marrant. Tant que personne ne te voit, tu peut crocheter des serrures, faire les poches et assassiner les gens. Attention toutefois au taux d'infamie ( calculés sur vos méfaits connus) qui augmente la prime sur votre tête. Bon, le système judiciaire cyrodilien est bien plus avancé qu'en Myrtana: on vous choppe, soit vous payez l'amende et on vous confisque vos bien volés, soit vous allez en prison (quitte à perdre des points dans certaines compétences), soit vous résistez et vous vous faites décaniller par les gardes. Mais dans l'ensemble, si on reste discret, peu de chance de se faire chopper. Les objets volés ne peuvent être revendus qu'à des receleurs de la guilde des voleurs, et la guilde peut s'arranger pour faire disparaitre malencontreusement vos actes d'accusation. Bref, encore une fois, c'est beaucoup plus complets et compliqué. Hormis quelques oublis de traduction (des passages entiers de quête de la guilde des voleurs en anglais, ou des phrase de Vicente Valtieri ponctuées de "Well Done!"), le jeu ne compte pas de bug important. Les combats sont bien plus dynamiques.


V. Conclusion


Bon, après ce comparatif, il semble clair qu'Oblivion est la meilleur solution. Et bien pas tout à fait. Car pour commencer, Gothic 3 reste un bon jeu (hormis les bugs, corrigés par ailleurs par des patchs officiels et non officiels): facile d'accès, pas trop déplaisant et assez long, quoique frustrant. Oblivion est beaucoup plus compliqué et convient aux joueurs aguerris.
Par Jiihn - Publié dans : Critiques
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